麻将棋牌游戏告诉你万绿丛中一点红

浏览量:88 时间:2019-09-14

    万绿丛中一点红在和牌中,红中做将牌.其他牌都是由条子组成。
    在条子混一色的基础L发展而来,关键是要手持红中,没有这类机会应当机立断改听混一色,若继续进条子和清一色也不错。
    一鸣惊人,是静与动的一种转化,是一种谋略。
    144张麻将牌.没有大小之分、尊卑之别,但是,在组牌经过当中.它的联系价值是有区别的。麻将游戏最大的特点不存在绝对化问题。如联系价值高的牌,不一定就是好牌,联系价值低的牌,也并非是坏牌。一张价值很低的牌,舍出去让旁家和了牌.此“一鸣惊人”产生于对对方手牌不了解、对自己的牌缺少正确估价之结果。因此,一张牌的作用大小.应由它所处的时间、空间来决定,不应死板.只有具体牌具体分析。特别是对手牌中的闲张要有正确认识,以免由此出现“一鸣惊人”的情况。
    1、缓张慢行
    顾名思义.缓张即闲张EF暂时无用的牌。对缓张中的中张要后打。由于它容易抓进靠张,当成搭配对后,此时的闲张就成了有用张。有的缓张对己无用,对其他家也无用,也可暂缓不要打出去,等到听牌后,紧要时舍出去不至于放炮,对己有益。闲张充当了铣牌,固然要惊人!
    2、人识闲张
    任何闲张都是相对的、暂时的.并非一概无用。在牌桌上,舍出闲张让旁家和了大牌的事常见。所以,对舍闲张要有正确的认识.要区别对待。
    死张,是闲张中的废牌。死张常常出现在字牌中,如起手配牌就有孤张字牌好几张,还未打出,旁家就接二连三的打,要抓对、开、碰的可能性很小,留在手里成死牌。有时序数牌也可能成为死牌.一般多产生在两头牌中。
    3、窝住要张
    要张,指闲张中的尖张牌,这类牌虽属闲张,但要窝在手里.不到迫不得已.决不轻易打掉,由于它常常也会一鸣惊人!“十二张落地必钓尖张”,就专等你闲张中的三七牌。在行张经过当中,对这类闲而有用的牌,固然不应随便放弃。
          久听不和查根源.必是牌姿有牵连;
          审视盘面测暗牌,关键一般可发现;
          顺着牌型改听张,略加变动其实不难;
          守株待兔不明智。随机应变巧周旋。